как уже писали, надо бы увеличить скорость аквалангиста...
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням... П4ела:
уже несколько раз умер на ловушке "топор", который двигается взад-вперед, если проплывать низко и он тебя задевает, то персонаж "отлетает" ниже в пол и назад и возможность двигаться появляется тогда, когда топор бьет во второй раз.
можно перед касанием с топором плыть вертикально вниз, срабатывает...
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
по поводу получения урона...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
а то на втором уровне есть место, где шипа и на полу и на потолке, и если задеть хоть один, считай - погиб...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
ещё бы немного уменьшить collisionBox, а то еле-еле докоснёшься фонариком на шлеме до шипов или прочих ловушек - получишь повреждения...
по дизайну...
отличный 2d-арт...
а вот некоторые текстуры моделей размытые, как будто бы сильно сжатые...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
+ изображения (может модельки) драгоценных камней (это уже где за аквалангиста играешь)... то ли, текстура такая, то ли что-то с их освещением, но выглядят как спрайт, залитый одним цветом... совсем без теней...
вспомнил ещё тентакли на втором уровне...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
ах да ещё момент...
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
вроде всё, что заметил, в остальном хорошо, удачи с проектом и доработкой\исправлением проблем и ошибок..)
Переключатель. Сомневаюсь, что народ часто чередует вращение и передвижение комнат, в основном, делают что-то одно.
из-за того что игровой процесс очень медленный, приходиться передвигать врагов, предметы, сундуки на соседнюю с героем клетку... а потом уже крутить стенки... Эльрат:
Вопрос - что вам еще нужно?
нам нужна игра, а не рынок, где моно купить бонусики, вещечки, прочее прибанбахи...
Тогда мой дельный совет - сделайте игру бесплатной, но установите в ней возможность доната.
ты про систему внутреигровых покупок..?
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
недавно кидали в оффтоп ссылку на статейку по этой проблеме
Ещё есть вариант распространять игры по свободной цене...
в принципе то, что сейчас и делают парни...
игру можно скачать бесплатно, а можно кинуть денюжку разрабам, если понравилась... lentinant:
купить яблокодевайс (это будет дороже ведроидфона)
смотря какой...
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
Думал, люди из админа состава организуют конкурсы, я же простой смертный:)
придумай годную идею для конкурса, организационные моменты (правила, сроки...), договорись с предполагаемыми членами жюри и обсуди эту тему с администрацией, уверен, она не откажет...
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
возможно скрестил скульпты лошади и женщины, а потом по ним сделал лоуполи...
» nDRch / Я моделю как урод...
Ред. Алексей Андреич
» Netrium / Netrium
а то на втором уровне уже начинает утомлять плавание по таким большим уровням...
П4ела:
так же если рассчитать время, можно успеть проплыть горизонтально...
когда персонаж получает урон, он начинает мигать красным, было бы неплохо если б, пока он мигает, он бы не получал иного урона...
т.к. перс, к примеру, заденет верхние шипы, его отбросит вниз, где он напорется на нижние, опять получит урон и его отбросит вверх... и так пока не сдохнет...
особенно заметно там, где плаваешь на подводной лодке...
у самой лодки размытая текстура, и моделек подарков, у ландшафта, в некоторых местах видны швы...
они растут из песка, как растения...
просто ниже было дно корабля, дальше океан, и не видно было хозяина щупалец, так что думается, это вид растений..)
когда близко к стене ставишь бомбу, она в другой комнате может появится...
» Джа Растафарай (darkowlom) / "Centaur vs. Tauren" Model
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
Эльрат:
Ред. Алексей Андреич
» Block Temple / Поддержите разработчиков!
она ужасна... лучше уж просто продавать игру, чем предлагать такой "псевдобесплатный" продукт...
недавно кидали в оффтоп ссылку на статейку по этой проблеме
Ещё есть вариант распространять игры по свободной цене...
в принципе то, что сейчас и делают парни...
игру можно скачать бесплатно, а можно кинуть денюжку разрабам, если понравилась...
lentinant:
в том году взял ведроид... в этом одногруппник купил 5 айфон... он только на 6 тыс. оказался дороже моего ведра
» Блог H / Посещаемость
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
» Battle for Wesnoth / Battle for Wesnoth
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
» Tiodor's Art / Иконки
вот тебе ещё орков...
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
» Tiodor's Art / Иконки
щас немного занят, позже скину и орков...
» Tiodor's Art / Иконки
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
Ред. Алексей Андреич
» WarCraft 3 / "Centaur vs. Tauren" Model Contest
а до какого числа можно регистрироваться..?
конечно, как предыдущий конкурс моделей растягивать не надо...
» Murk Game / Собираю команду
» Neverland / Pixel art
фигура песочных часов для муж. перса не круто...
» Блог H / Любопытная статистика варнов
» Neverland / Pixel art
» Neverland / Pixel art
хотя это смотря какой вид предполагается в игре...
а в твоей как..?
сверху..?
» WarCraft 3 / 7 Dreadlords 2.1
» Battle for Wesnoth / WesnArt
в Paint.Net'e: